ÉclorithmeMon espace

Les programmes

À chaque envie,
sa façon d’éclore.

Tout part d’une envie d’apprendre.

Pilote réalisé

GenTech

Un parcours en équipe autour de Python et de l’intelligence artificielle. Un défi concret pour donner forme à ses idées et comprendre ce que fait un programme.

Un exemple : SecuMail

Apprendre en créant.

Avec SecuMail, les jeunes explorent une question : comment apprendre à un programme à reconnaître un courriel suspect ? Ils observent les messages, écrivent leurs premières règles et découvrent un modèle qui apprend à partir d’exemples.

  1. 01

    Observer

    Repérer les indices qui distinguent les courriels fiables des messages suspects.

  2. 02

    Programmer

    Transformer ses observations en règles Python, puis explorer l’apprentissage à partir de données.

  3. 03

    Comparer

    Tester les résultats, comprendre les erreurs et améliorer ses choix en équipe.

Programme proposé

Étinclic

Une première rencontre avec le code, la robotique et l’intelligence artificielle.

L’intention du programme

Éveiller la curiosité.

L’idée d’Étinclic : des ateliers d’initiation pour explorer la technologie, poser ses premières questions et donner envie d’aller plus loin. Ce programme fait partie des pistes proposées par Éclorithme.

  1. 01

    Découvrir

    Entrer dans le monde du code, de la robotique et de l’IA.

  2. 02

    Essayer

    Faire ses premières expériences avec la technologie.

  3. 03

    Se projeter

    Trouver ce qui éveille sa curiosité et donne envie de continuer.

Programme proposé

CréaLab

Du premier prototype à la présentation d’un projet qui nous ressemble.

L’intention du programme

Donner vie à son idée.

CréaLab est une proposition de parcours pour développer un jeu, un robot ou un projet numérique. Un espace pour explorer ses idées, leur donner une forme et partager ce que l’on crée.

  1. 01

    Imaginer

    Choisir une idée que l’on a envie d’explorer.

  2. 02

    Prototyper

    Donner une première forme à son projet, puis la faire évoluer.

  3. 03

    Présenter

    Partager sa démarche et ce que l’on a créé.

Programme proposé

Passerelles

Des rencontres pour ouvrir de nouvelles perspectives.

L’intention du programme

Explorer son avenir.

Passerelles propose du mentorat et des rencontres avec le monde scientifique. L’intention : découvrir des parcours, échanger avec des personnes et se projeter dans de nouveaux possibles.

  1. 01

    Rencontrer

    Faire connaissance avec des personnes du monde scientifique.

  2. 02

    Échanger

    Poser ses questions et découvrir différents parcours.

  3. 03

    Explorer

    Élargir ses perspectives et imaginer la suite.

Programme proposé

La Fabrique des animateurs

Des outils et des ressources pour faire vivre les séances.

L’intention du programme

Accompagner les jeunes.

La Fabrique des animateurs est une proposition de soutien aux personnes qui accompagnent les jeunes. Des guides, des activités et de la préparation pour animer des expériences motivantes et bienveillantes.

  1. 01

    Préparer

    Retrouver des ressources et des guides pour les séances.

  2. 02

    Accompagner

    Soutenir les jeunes dans leurs explorations et leurs projets.

  3. 03

    Partager

    Faire circuler les idées et les façons d’apprendre ensemble.